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Erstes Objekt

Beherbergt einen Händler, der je nach Biom verschiedene Waren verkauft und auch Abenteurern nicht gebrauchte Gegenstände abkauft.

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DetailsMarktZweites Objekt
Bewohnerplätze1—
Grundwert des Attraktivitätslimits6—
Hauptfläche (Felder)——

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