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Erstes Objekt

Beherbergt einen Händler, der je nach Biom verschiedene Waren verkauft und auch Abenteurern nicht gebrauchte Gegenstände abkauft. Maximaler Händler-Rang auf 7 erhöht.

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DetailsMarkt – Stufe 2Zweites Objekt
Bewohnerplätze1—
Grundwert des Attraktivitätslimits16—
Hauptfläche (Felder)——

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