Verbinde dein laufendes Windows-Steam-Spiel über den Begleitprogramm-Starter mit diesem Browser.

Begleitprogramm herunterladen

Version
0.2.0
Plattform
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Begleitprogramm herunterladen

Vergleiche den SHA-256-Wert des Archivs mit dem Wert oben.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Installieren

Entpacke das Paket in einen eigenen Ordner und behalte den Ordner scripts bei. Starte Steam und schließe Romestead. Öffne PowerShell im entpackten Ordner.

Starten

Finde den Installationsordner in Steam über Lokale Dateien durchsuchen. Ersetze -GamePath unten durch diesen Ordner und führe den Befehl aus.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Verbinden

Lade deine Welt, öffne hier die Karte und wähle Verbinden. Wenn der Browser Zugriff auf das lokale Netzwerk verlangt, erlaube ihn für diese Website.

Der Starter erlaubt https://romestead.site und http://127.0.0.1:4597. Für eine andere Website-Adresse ist ein ausdrücklicher -AllowedOrigins-Wert nötig.

Weltkarte öffnen

Kartenaktualisierung

Spielerbewegungen und nahe Objekte werden höchstens einmal pro Sekunde im aktuell vom Spiel geladenen Bereich aktualisiert. Entfernungen werden in Spielfeldern angegeben.

Dein eigener lokaler Host liefert beim Verbinden eine vollständige Momentaufnahme der Außenwelt. Wähle „Beobachtungen aktualisieren“, um sie zu aktualisieren. Entfernte Objekte behalten bis dahin ihren zuletzt beobachteten Zustand.

Eine angeforderte Aktualisierung wartet, solange der Server pausiert, und wird nach dem Fortsetzen weitergeführt. Die Anforderung hebt die Spielpause nicht auf.

Verlieskarten

Wähle auf der Weltkarte ein Verlies und anschließend „Verlieskarte“, um Raumkarten und Truhenpositionen zu sehen.

Möglicher Inhalt zeigt mögliche Beute. Beobachteter Inhalt stammt aus bestehenden Schatzinventaren, die für deinen aktuellen Raum bereitgestellt werden. Für ungeöffnete Schätze kann die Beute noch nicht ausgewürfelt sein; nicht beobachtet bedeutet nicht leer.

Raumkarten und Truhenbeobachtungen bleiben in diesem Browser mit ihrem zuletzt beobachteten Stand erhalten. Der endgültige zufällige Aufbau eines Herausforderungsverlieses ist erst bekannt, nachdem das Spiel ihn erstellt hat.

Persönliche Markierungen

Das Bearbeiten von Markierungen ist standardmäßig aus. Starte mit -AllowPersonalPinWrites neu, um eigene Spielmarkierungen hinzuzufügen, umzubenennen oder zu entfernen. Grabmarkierungen sind nicht bearbeitbar.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Welt verwalten

Der separate Verwaltungsmod steuert deine selbst gehostete Welt. Das Karten-Begleitprogramm funktioniert auch allein; der Beitritt zu einem fremden Host erteilt keine Kontrolle.

Der Verwaltungsmod kann noch nicht heruntergeladen werden. Das Karten-Begleitprogramm lässt sich allein nutzen.

Trennen

Wähle auf der Karte Trennen. Schließe das Spiel, um das Begleitprogramm zu beenden. Bei Pause oder Trennung sind Bewegung, Kämpfe und Wetter nicht mehr live.

Aktualisieren

Schließe das Spiel, entpacke das neue Paket in einen eigenen Ordner und nutze dessen Starter. Spielstände und Browser- oder Kontopläne bleiben erhalten.

Entfernen

Schließe das Spiel und starte es normal über Steam. Lösche danach den Begleitprogramm-Ordner. Spielstände, Pläne und Spielmarkierungen bleiben erhalten.

Verbindung wiederherstellen

Prüfe, ob Steam läuft, -GamePath stimmt und das Spiel mit dem Starter geöffnet wurde. Prüfe die Browserberechtigung und die erlaubte Website-Adresse.

Ist bereits ein anderer Startup-Hook eingerichtet, überschreibt der Starter ihn nicht. Löse den Konflikt anhand der Anleitung dieses Hooks.

Datenschutz und Abdeckung

Spielbeobachtungen gelangen direkt über Loopback in diesen Browser, nicht über den Website-Server. Es wird keine Spielstandsdatei hochgeladen. Zielhinweise gelten nur für die Sitzung; erlaubte persönliche Markierungen nutzen den normalen Kartenspeicher des Spiels.

Im entfernten Mehrspielermodus werden vom Client sichtbare Bereiche geliefert. Vollständige Momentaufnahmen der Außenwelt erfordern deinen eigenen lokalen Host. Vom Spiel nicht bereitgestellte Lagerinhalte bleiben unbekannt. Private Inventare und Quests anderer Spieler sind ausgeschlossen.

Eine Seed-Karte sagt die ursprüngliche Welt voraus. Gelieferte Spielgelände- und Ortsdaten beschreiben deinen tatsächlichen Spielstand. Alte Spielstände enthalten nicht die vollständige ursprüngliche Generierungsumgebung; fehlende oder geänderte Felder bleiben nicht verfügbar.