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Primer objeto

Segundo objeto

Detalles

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DetallesGran Fénix de ArabiaSegundo objeto
Daño de agua100 %—
Resistencia al agua-50 %—
Armaduras12—
Alcance de ataque100 %—
Velocidad de ataque100 %—
Potencia de hacha0—
Daño contundente100 %—
Resistencia a contundente0 %—
Daño de naturaleza100 %—
Resistencia a la naturaleza0 %—
Daño cósmico100 %—
Resistencia a lo cósmico20 %—
Probabilidad de crítico0 %—
Daño crítico200 %—
Energía0—
Regeneración de energía0—
Curación realizada100 %—
Salud1000—
Retroceso100 %—
Resistencia al retroceso100 %—
Iluminación0,0—
Potencia de ataque mágico0—
Daño mágico100 %—
Armadura mágica12—
Potencia de ataque cuerpo a cuerpo0—
Daño cuerpo a cuerpo100 %—
Velocidad de movimiento100 %—
Daño mortuorio100 %—
Resistencia a lo mortuorio0 %—
Potencia de pico0—
Daño perforante100 %—
Resistencia a la perforación0 %—
Daño de fuego100 %—
Resistencia al fuego100 %—
Potencia de ataque a distancia0—
Daño a distancia100 %—
Daño de asedio recibido100 %—
Daño cortante100 %—
Resistencia a los cortes0 %—
Potencia de ataque arrojadizo0—
Daño arrojadizo100 %—
Daño verdadero100 %—
Resistencia verdadera0 %—
Coste de energía del arma0,0—
Resistencia al agua
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a contundente
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a la naturaleza
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a lo cósmico
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a lo mortuorio
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a la perforación
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia al fuego
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a los cortes
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia verdadera
Bonificación fija
+92 %
—
Resistencia a estados
Hemorragia0 %—
QuemaduraInmune—
HechizoInmune—
ConfusiónInmune—
MaldiciónInmune—
Enfermedad0 %—
Otro tipo de aura0 %—
PetrificaciónInmune—
Veneno0 %—
InmovilizaciónInmune—
LentitudInmune—
AturdimientoInmune—

Efectos

Gran Fénix de Arabia

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