Conecta tu partida de Windows Steam en ejecución a este navegador con el lanzador del acompañante.

Descargar acompañante

Versión
0.2.0
Plataforma
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Descargar acompañante

Compara el SHA-256 del archivo con el valor anterior.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Instalar

Extrae el paquete en su propia carpeta y conserva la carpeta scripts. Inicia Steam y cierra Romestead. Abre PowerShell en la carpeta extraída.

Iniciar

Busca la instalación en Steam con Explorar archivos locales. Sustituye -GamePath por esa carpeta y ejecuta el comando.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Conectar

Carga tu mundo, abre el mapa aquí y elige Conectar. Si el navegador solicita acceso a la red local, permítelo para este sitio.

El lanzador permite https://romestead.site y http://127.0.0.1:4597. Otra dirección del sitio requiere un valor explícito de -AllowedOrigins.

Abrir mapa del mundo

Actualizaciones del mapa

El movimiento del jugador y los objetos cercanos se actualizan como máximo una vez por segundo, dentro del área que el juego tiene cargada. Las distancias se expresan en casillas del juego.

Tu propio anfitrión local proporciona una instantánea completa del exterior al conectarte. Elige «Actualizar observaciones» para actualizarla; los objetos lejanos conservan su último estado observado entre actualizaciones.

Una actualización solicitada espera mientras el servidor está en pausa y continúa cuando se reanuda. Solicitarla no quita la pausa del juego.

Mapas de mazmorras

Selecciona una mazmorra en el mapa del mundo y elige «Mapa de la mazmorra» para ver mapas de salas y ubicaciones de cofres.

Los contenidos posibles son opciones de botín. Los contenidos observados proceden de inventarios de tesoro existentes que el juego proporciona para tu sala actual. El botín de un tesoro sin abrir puede no haberse sorteado todavía; no observado no significa vacío.

Los mapas de salas y las observaciones de cofres se conservan en este navegador tal como se vieron por última vez. La distribución aleatoria final de una mazmorra de desafío solo se conoce después de que el juego la cree.

Marcadores personales

La edición de marcadores está desactivada por defecto. Reinicia con -AllowPersonalPinWrites para añadir, renombrar o eliminar tus marcadores personales del juego. Los marcadores de tumbas no se pueden editar.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Gestión del mundo

El mod de gestión independiente controla el mundo que alojas. El acompañante del mapa funciona por separado; entrar en la partida de otro anfitrión no concede control.

La descarga del mod de gestión aún no está disponible. Puedes usar el acompañante del mapa por separado.

Desconectar

Elige Desconectar en el mapa. Cierra el juego para detener el acompañante. En pausa o sin conexión, el movimiento, los combates y el tiempo dejan de ser datos en directo.

Actualizar

Cierra el juego, extrae el nuevo paquete en su propia carpeta y usa su lanzador. Tus partidas guardadas y planes del navegador o de la cuenta se conservan.

Eliminar

Cierra el juego e inícialo normalmente desde Steam. Después elimina la carpeta del acompañante. Las partidas, planes y marcadores del juego se conservan.

Recuperar la conexión

Comprueba que Steam esté abierto, que -GamePath sea correcto y que el juego se haya iniciado con el lanzador. Comprueba el permiso del navegador y la dirección autorizada del sitio.

Si hay otro hook de inicio configurado, el lanzador no lo sobrescribe. Resuelve el conflicto siguiendo las instrucciones de ese hook.

Privacidad y cobertura

Las observaciones del juego llegan directamente a este navegador por la conexión local, sin pasar por el servidor del sitio. No se suben archivos de partidas. La señal de objetivo solo dura durante la sesión; los cambios autorizados de marcadores usan el guardado normal del mapa del juego.

El multijugador remoto aporta las zonas visibles para el cliente. Las instantáneas completas del exterior requieren tu propio anfitrión local. El contenido de almacenes que el juego no proporcione sigue siendo desconocido. Se excluyen los inventarios y misiones privados de otros jugadores.

Un mapa de semilla predice el mundo inicial. El terreno y los lugares enviados por el juego describen tu partida real. Las partidas antiguas no registran todo el entorno original de generación; los campos ausentes o cambiados siguen sin estar disponibles.