Connectez votre partie Windows Steam en cours à ce navigateur avec le lanceur du compagnon.

Télécharger le compagnon

Version
0.2.0
Plateforme
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Télécharger le compagnon

Comparez le SHA-256 de l’archive à la valeur ci-dessus.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Installer

Extrayez le paquet dans son propre dossier en conservant le dossier scripts. Démarrez Steam et fermez Romestead. Ouvrez PowerShell dans le dossier extrait.

Lancer

Trouvez le dossier du jeu dans Steam avec Parcourir les fichiers locaux. Remplacez -GamePath ci-dessous par ce dossier, puis exécutez la commande.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Connecter

Chargez votre monde, ouvrez la carte ici et choisissez Connecter. Si le navigateur demande l’accès au réseau local, autorisez-le pour ce site.

Le lanceur autorise https://romestead.site et http://127.0.0.1:4597. Toute autre adresse de site exige une valeur -AllowedOrigins explicite.

Ouvrir la carte du monde

Actualisation de la carte

Les déplacements du joueur et les objets proches sont actualisés au maximum une fois par seconde, dans la zone actuellement chargée par le jeu. Les distances sont exprimées en cases du jeu.

Votre propre hôte local fournit un instantané complet du monde extérieur à la connexion. Choisissez « Actualiser les observations » pour l’actualiser ; les objets éloignés gardent leur dernier état observé entre deux actualisations.

Une actualisation demandée attend tant que le serveur est en pause, puis se poursuit à la reprise. La demande ne retire pas la pause du jeu.

Cartes des donjons

Sélectionnez un donjon sur la carte du monde, puis « Carte du donjon » pour voir les cartes des salles et l’emplacement des coffres.

Le contenu possible indique les butins envisageables. Le contenu observé provient d’inventaires de trésors existants fournis pour votre salle actuelle. Le butin d’un trésor non ouvert peut ne pas encore avoir été tiré ; non observé ne signifie pas vide.

Les cartes des salles et les observations des coffres restent dans ce navigateur dans leur dernier état connu. L’agencement aléatoire final d’un donjon de défi n’est connu qu’après sa création par le jeu.

Repères personnels

La modification des repères est désactivée par défaut. Relancez avec -AllowPersonalPinWrites pour ajouter, renommer ou supprimer vos repères personnels du jeu. Les repères de tombe ne sont pas modifiables.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Gestion du monde

Le mod de gestion séparé contrôle le monde que vous hébergez. Le compagnon de carte fonctionne seul ; rejoindre l’hôte d’un autre joueur ne donne aucun contrôle.

Le téléchargement du mod de gestion n’est pas encore disponible. Vous pouvez utiliser le compagnon de carte seul.

Déconnecter

Choisissez Déconnecter sur la carte. Fermez le jeu pour arrêter le compagnon. En pause ou déconnectés, les déplacements, combats et conditions météo ne sont plus en direct.

Mettre à jour

Fermez le jeu, extrayez le nouveau paquet dans son propre dossier et utilisez son lanceur. Vos sauvegardes et plans du navigateur ou du compte restent en place.

Supprimer

Fermez le jeu et lancez-le normalement depuis Steam. Supprimez ensuite le dossier du compagnon. Les sauvegardes, plans et repères du jeu restent présents.

Rétablir la connexion

Vérifiez que Steam fonctionne, que -GamePath est correct et que le jeu a été ouvert avec le lanceur. Vérifiez l’autorisation du navigateur et l’adresse de site autorisée.

Si un autre hook de démarrage est configuré, le lanceur refuse de l’écraser. Résolvez le conflit en suivant les instructions de cet autre hook.

Confidentialité et portée

Les observations du jeu arrivent directement dans ce navigateur par la boucle locale, sans passer par le serveur du site. Aucun fichier de sauvegarde n’est envoyé. Un indicateur de cible dure seulement la session ; les modifications de repères autorisées utilisent la sauvegarde de carte normale du jeu.

En multijoueur distant, seules les zones visibles par le client sont fournies. Les instantanés complets du monde extérieur exigent votre propre hôte local. Le contenu des stockages non fourni par le jeu reste inconnu. Les inventaires et quêtes privés d’autres joueurs sont exclus.

Une carte de graine prédit le monde initial. Le terrain et les lieux fournis par le jeu décrivent votre sauvegarde réelle. Les anciennes sauvegardes ne conservent pas tout l’environnement de génération d’origine ; les champs absents ou modifiés restent indisponibles.