Csatlakoztasd a futó Windows Steam játékot ehhez a böngészőhöz a kísérőalkalmazás indítójával.
Kísérőalkalmazás letöltése
- Verzió
- 0.2.0
- Platform
- Windows, Steam, .NET 8
- SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Hasonlítsd össze az archívum SHA-256 értékét a fentivel.
Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'Telepítés
Bontsd ki a csomagot saját mappába, a scripts mappát is megtartva. Indítsd el a Steamet, és zárd be a Romestead játékot. Nyisd meg a PowerShellt a kibontott mappában.
Indítás
Keresd meg a telepítést a Steamben a Helyi fájlok böngészése paranccsal. Cseréld ki a -GamePath értékét erre a mappára, majd futtasd a parancsot.
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"Csatlakozás
Töltsd be a világot, nyisd meg itt a térképet, és válaszd a Csatlakozás lehetőséget. Ha a böngésző helyi hálózati hozzáférést kér, engedélyezd ennek az oldalnak.
Az indító a https://romestead.site és a http://127.0.0.1:4597 címeket engedélyezi. Más oldalhoz kifejezett -AllowedOrigins érték kell.
Világtérkép megnyitásaTérképfrissítések
A játékos mozgása és a közeli objektumok legfeljebb másodpercenként egyszer frissülnek, a játék által éppen betöltött területen. A távolságok a játék mezőiben értendők.
A saját helyi kiszolgálód csatlakozáskor teljes pillanatképet ad a külvilágról. Válaszd a „Megfigyelések frissítése” lehetőséget a frissítéshez; a távoli objektumok a frissítések között megtartják az utoljára megfigyelt állapotukat.
A kért frissítés várakozik, amíg a kiszolgáló szünetel, majd a folytatás után továbbhalad. A kérés önmagában nem oldja fel a játék szüneteltetését.
Kazamatatérképek
Válassz egy kazamatát a világtérképen, majd a „Kazamatatérkép” lehetőséget a szobatérképek és a ládák helyének megtekintéséhez.
A lehetséges tartalom a megszerezhető zsákmányt mutatja. A megfigyelt tartalom az aktuális szobához rendelkezésre bocsátott, már létező kincstárolókból származik. A bontatlan kincs zsákmánya még nem feltétlenül lett kisorsolva; a nem megfigyelt nem jelent üreset.
A szobatérképek és a ládamegfigyelések az utoljára látott állapotban megmaradnak ebben a böngészőben. Egy kihíváskazamata végleges véletlenszerű elrendezése csak azután ismert, hogy a játék létrehozta.
Személyes jelölők
A jelölők szerkesztése alapból ki van kapcsolva. Indítsd újra a -AllowPersonalPinWrites kapcsolóval saját játékbeli jelölők hozzáadásához, átnevezéséhez vagy törléséhez. A sírjelölők nem szerkeszthetők.
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWritesVilág kezelése
A külön kezelőmod a saját magad által hosztolt világot vezérli. A térképkísérő önállóan is működik; más gazdagépéhez csatlakozva nem kapsz kezelési jogot.
A kezelőmod még nem tölthető le. A térképkísérő önállóan is használható.
Leválasztás
Válaszd a térképen a Leválasztás lehetőséget. A kísérőalkalmazás leállításához zárd be a játékot. Szüneteltetéskor vagy leválasztáskor a mozgás, harc és időjárás már nem élő adat.
Frissítés
Zárd be a játékot, bontsd ki az új csomagot saját mappába, és használd annak indítóját. A mentések és a böngészőben vagy fiókban tárolt tervek megmaradnak.
Eltávolítás
Zárd be a játékot, és indítsd szokásosan a Steamből. Ezután töröld a kísérőalkalmazás mappáját. A mentések, tervek és játékbeli jelölők megmaradnak.
Kapcsolat helyreállítása
Ellenőrizd, hogy fut-e a Steam, helyes-e a -GamePath, és az indítóval nyílt-e meg a játék. Ellenőrizd a böngésző engedélyét és az engedélyezett oldalcímet.
Ha más startup hook van beállítva, az indító nem írja felül. A másik hook útmutatója alapján oldd fel az ütközést.
Adatvédelem és lefedettség
A játék megfigyelései helyi kapcsolaton, közvetlenül a böngészőbe jutnak, nem a webhely szerverén át. Mentésfájl nem kerül feltöltésre. A céljelzés csak az aktuális munkamenetben él; az engedélyezett személyes jelölőmódosítások a játék szokásos térképmentését használják.
Távoli többjátékos módban a kliens számára látható területek érhetők el. A külvilág teljes pillanatképeihez saját helyi kiszolgáló szükséges. A játék által nem közölt tárolótartalom ismeretlen marad. Más játékosok magánleltárai és küldetései nem szerepelnek.
A mag alapján készülő térkép a kezdeti világot jósolja meg. A játékból kapott terep- és helyadatok a valódi mentést írják le. A régi mentések nem őrzik a teljes eredeti generálási környezetet; a hiányzó vagy megváltozott mezők elérhetetlenek maradnak.