농가.

의 첫 세 단계는 시민 자리 하나를 유지하면서 기본 매력도 상한이 올라갑니다. 숭배 포인트를 쓰기 전에 차이를 비교하고 원하는 업그레이드의 재료를 준비하세요. 건물 수용량, 농부의 현재 레벨, 생산량은 서로 다른 문제입니다.

일꾼이 아니라 건물을 비교하세요

시민 자리는 건물에 배치할 수 있는 인원이지 현재 배치된 인원이 아닙니다. 기본 매력도 상한은 건물의 한계이며, 다른 효과가 적용된 정착지의 현재 매력도가 아닙니다. 아래 카드는 두 값을 구분합니다.

자릿수가 같다고 업그레이드가 쓸모없는 것은 아닙니다. 반대로 매력도 상한이 높다고 수확 속도가 직접 배가되는 것도 아닙니다. 필요한 특성을 확인하세요.

주민 배치 수
1
기본 매력 상한
6

주민 배치 수
1
기본 매력 상한
16
비교

주민 배치 수
1
기본 매력 상한
32
비교

케레스의 선행 조건을 따라가세요

케레스 보드에서 해금 다음에 해금이 이어집니다. 필요한 레벨을 선택하세요. “게임 진행 상황 사용”은 해당 게임 연결이 유효한 동안 획득한 선행 조건을 제외합니다. 그렇지 않으면 “목표 전체 비용”을 선택하세요.

건설 해금과 실제 건축은 별개의 단계입니다. 보드는 포인트 비용을, 건설 페이지는 재료를 보여 줍니다.

원하는 업그레이드의 재료를 준비하세요

처음 이 아니라 지으려는 단계의 건설 항목을 여세요. 요구 재료를 제작 계획으로 보내고 보유 재고를 뺀 뒤 정착지에서 이용 가능한 제작법을 선택하세요. 저장된 재료 계획은 작업장이나 해금이 이미 있다고 가정하지 않습니다.

농가.

계획 만들기숭배

계획 만들기숭배

생산 문제는 따로 살펴보세요

농부나 공급망이 예상대로 작동하지 않으면 먼저 배정한 작업, 선택한 작물, 생산물을 받을 작업장을 확인하세요. 단계 비교는 밭, 보관 재료, 진행 중인 주문을 볼 수 없습니다.

작물과 제작법 페이지를 따라가며 빠진 조건을 찾으세요. 업그레이드에는 위의 건물 비교를, 밀가루나 주문에는 완성품부터 재료를 추적하는 계획을 이용하세요.