Verbind je draaiende Windows Steam-spel met deze browser via het startprogramma van de companion.

Companion downloaden

Versie
0.2.0
Platform
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Companion downloaden

Vergelijk de SHA-256 van het archief met de waarde hierboven.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Installeren

Pak het pakket uit in een eigen map en behoud de map scripts. Start Steam en sluit Romestead. Open PowerShell in de uitgepakte map.

Starten

Vind de installatie in Steam via Lokale bestanden doorbladeren. Vervang -GamePath hieronder door die map en voer de opdracht uit.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Verbinden

Laad je wereld, open hier de kaart en kies Verbinden. Als de browser om toegang tot het lokale netwerk vraagt, sta dit dan toe voor deze site.

Het startprogramma staat https://romestead.site en http://127.0.0.1:4597 toe. Een ander siteadres vereist een expliciete -AllowedOrigins-waarde.

Wereldkaart openen

Kaartupdates

Spelerbewegingen en nabije objecten worden hoogstens één keer per seconde bijgewerkt, binnen het gebied dat het spel momenteel heeft geladen. Afstanden worden uitgedrukt in speltegels.

Je eigen lokale host levert bij verbinding een volledige momentopname van de buitenwereld. Kies ‘Waarnemingen vernieuwen’ om die bij te werken; verre objecten behouden tussen updates hun laatst waargenomen toestand.

Een aangevraagde vernieuwing wacht zolang de server is gepauzeerd en gaat verder zodra die wordt hervat. De aanvraag haalt het spel niet uit de pauzestand.

Kerkerkaarten

Selecteer een kerker op de wereldkaart en kies vervolgens ‘Kerkerkaart’ om kamerkaarten en kistlocaties te bekijken.

Mogelijke inhoud toont mogelijke buit. Waargenomen inhoud komt uit bestaande schatinventarissen die voor je huidige kamer zijn aangeleverd. De buit van ongeopende schatten kan nog niet zijn bepaald; niet waargenomen betekent niet leeg.

Kamerkaarten en kistwaarnemingen blijven in deze browser bewaard zoals ze het laatst zijn gezien. De definitieve willekeurige indeling van een uitdagingskerker is pas bekend nadat het spel die heeft gemaakt.

Persoonlijke markeringen

Markeringen bewerken staat standaard uit. Start opnieuw met -AllowPersonalPinWrites om je persoonlijke spelmarkeringen toe te voegen, te hernoemen of te verwijderen. Grafmarkeringen zijn niet te bewerken.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Wereld beheren

De aparte beheermod bestuurt de wereld die je zelf host. De kaartassistent werkt ook zelfstandig; deelnemen aan de wereld van iemand anders geeft geen beheerrechten.

De beheermod is nog niet te downloaden. Je kunt de kaartassistent zelfstandig gebruiken.

Verbinding verbreken

Kies Verbreken op de kaart. Sluit het spel om de companion te stoppen. Bij pauze of verbroken verbinding zijn beweging, gevechten en weer niet meer live.

Bijwerken

Sluit het spel, pak het nieuwe pakket uit in een eigen map en gebruik het bijbehorende startprogramma. Je spelopslag en browser- of accountplannen blijven behouden.

Verwijderen

Sluit het spel en start het normaal vanuit Steam. Verwijder daarna de companion-map. Spelopslag, plannen en spelmarkeringen blijven behouden.

Verbinding herstellen

Controleer of Steam draait, -GamePath klopt en het spel met het startprogramma is geopend. Controleer de browsertoestemming en het toegestane siteadres.

Als een andere startup hook is ingesteld, weigert het startprogramma deze te overschrijven. Los het conflict op volgens de instructies van die hook.

Privacy en dekking

Spelobservaties gaan via loopback rechtstreeks naar deze browser, niet via de websiteserver. Er wordt geen opslagbestand geüpload. Een doelhint duurt alleen tijdens de sessie; toegestane wijzigingen aan persoonlijke markeringen gebruiken de normale kaartopslag van het spel.

Bij multiplayer op afstand zijn alleen gebieden beschikbaar die de client ziet. Volledige momentopnamen van de buitenwereld vereisen je eigen lokale host. Opslaginhoud die het spel niet aanlevert blijft onbekend. Privé-inventarissen en opdrachten van andere spelers zijn uitgesloten.

Een seedkaart voorspelt de oorspronkelijke wereld. Terrein en locaties uit het spel beschrijven je echte opgeslagen spel. Oude opslagbestanden bewaren niet de volledige oorspronkelijke generatieomgeving; ontbrekende of gewijzigde velden blijven niet beschikbaar.