Połącz uruchomioną grę Windows Steam z tą przeglądarką przez program uruchamiający aplikację towarzyszącą.

Pobierz aplikację

Wersja
0.2.0
Platforma
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Pobierz aplikację

Porównaj SHA-256 archiwum z wartością powyżej.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Instalacja

Rozpakuj pakiet do osobnego folderu, zachowując folder scripts. Uruchom Steam i zamknij Romestead. Otwórz PowerShell w rozpakowanym folderze.

Uruchamianie

Znajdź instalację w Steam przez Przeglądaj pliki lokalne. Zastąp -GamePath tym folderem i wykonaj polecenie.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Połączenie

Wczytaj świat, otwórz tutaj mapę i wybierz Połącz. Jeśli przeglądarka pyta o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na niego dla tej witryny.

Program dopuszcza https://romestead.site i http://127.0.0.1:4597. Inny adres witryny wymaga jawnej wartości -AllowedOrigins.

Otwórz mapę świata

Aktualizacje mapy

Ruch gracza i pobliskie obiekty są aktualizowane najwyżej raz na sekundę, w obszarze aktualnie wczytanym przez grę. Odległości podano w polach gry.

Twój własny lokalny host dostarcza przy połączeniu pełny obraz świata zewnętrznego. Wybierz „Odśwież obserwacje”, aby go zaktualizować; odległe obiekty zachowują ostatnio zaobserwowany stan między aktualizacjami.

Żądana aktualizacja czeka podczas pauzy serwera i jest kontynuowana po wznowieniu. Samo żądanie nie wyłącza pauzy gry.

Mapy lochów

Wybierz loch na mapie świata, a następnie „Mapa lochu”, aby zobaczyć mapy pomieszczeń i położenie skrzyń.

Możliwa zawartość oznacza potencjalne łupy. Zaobserwowana zawartość pochodzi z istniejących ekwipunków skarbów udostępnionych dla bieżącego pomieszczenia. Łupy nieotwartego skarbu mogą jeszcze nie być wylosowane; brak obserwacji nie oznacza pustki.

Mapy pomieszczeń i obserwacje skrzyń pozostają w tej przeglądarce w ostatnio widzianym stanie. Ostateczny losowy układ lochu wyzwań jest znany dopiero po utworzeniu go przez grę.

Osobiste znaczniki

Edycja znaczników jest domyślnie wyłączona. Uruchom ponownie z -AllowPersonalPinWrites, aby dodawać, zmieniać nazwy lub usuwać własne znaczniki w grze. Znaczników grobów nie można edytować.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Zarządzanie światem

Oddzielny mod zarządzania steruje światem, którego jesteś gospodarzem. Towarzysz mapy działa samodzielnie; dołączenie do cudzego hosta nie daje kontroli.

Mod zarządzania nie jest jeszcze dostępny do pobrania. Towarzysza mapy można używać samodzielnie.

Rozłączanie

Wybierz Rozłącz na mapie. Zamknij grę, aby zatrzymać aplikację. Podczas pauzy lub rozłączenia ruch, walki i pogoda nie są już danymi na żywo.

Aktualizacja

Zamknij grę, rozpakuj nowy pakiet do osobnego folderu i użyj jego programu uruchamiającego. Zapisy gry oraz plany przeglądarki lub konta pozostają na miejscu.

Usuwanie

Zamknij grę i uruchom ją normalnie przez Steam. Następnie usuń folder aplikacji. Zapisy gry, plany i znaczniki w grze pozostają.

Przywracanie połączenia

Sprawdź, czy Steam działa, -GamePath jest poprawny i gra została otwarta przez program uruchamiający. Sprawdź uprawnienie przeglądarki i dozwolony adres witryny.

Jeśli skonfigurowano inny startup hook, program go nie nadpisze. Rozwiąż konflikt zgodnie z instrukcją tamtego hooka.

Prywatność i zakres

Obserwacje gry trafiają bezpośrednio do tej przeglądarki przez połączenie lokalne, a nie przez serwer witryny. Pliki zapisów nie są przesyłane. Wskazówka celu trwa tylko przez sesję; dozwolone zmiany osobistych znaczników korzystają ze zwykłego zapisu mapy gry.

Zdalna gra wieloosobowa dostarcza obszary widoczne dla klienta. Pełne obrazy świata zewnętrznego wymagają własnego lokalnego hosta. Zawartość magazynów nieudostępniona przez grę pozostaje nieznana. Prywatne ekwipunki i zadania innych graczy są wykluczone.

Mapa ziarna przewiduje początkowy świat. Teren i miejsca przesłane z gry opisują rzeczywisty zapis. Starsze zapisy nie zawierają pełnego pierwotnego środowiska generowania; brakujące lub zmienione pola pozostają niedostępne.