
Os três primeiros níveis da fazenda mantêm uma vaga de cidadão, enquanto o limite básico de atratividade aumenta. Compare essas mudanças antes de gastar pontos de adoração e prepare os materiais da melhoria exata. Capacidade do prédio, nível atual do agricultor e produção são questões diferentes.
Compare o prédio, não o trabalhador
As vagas indicam a capacidade do prédio, não quantos cidadãos estão designados agora. O limite básico de atratividade pertence ao prédio; não representa a atratividade atual do assentamento após outros efeitos. As fichas abaixo separam esses valores.
Uma quantidade igual de vagas não torna a melhoria inútil. Mas um limite de atratividade maior também não é um multiplicador direto de velocidade de colheita. Confira a propriedade de que precisa.
Siga os requisitos de Ceres
No quadro de Ceres, Fazenda - Nível 3 vem após o desbloqueio de Fazenda - Nível 2. Selecione o nível necessário. “Usar progresso do jogo” exclui requisitos adquiridos enquanto a conexão correspondente estiver atualizada; caso contrário, escolha “Custo total dos objetivos”.
Desbloquear uma construção e erguê-la são etapas separadas. O quadro mostra o custo em pontos; a página da construção mostra os materiais.
Prepare os materiais da melhoria certa
Abra a construção do nível desejado, não a fazenda inicial. Envie os requisitos ao planejador, desconte o estoque existente e escolha receitas que seu assentamento pode usar. Um plano salvo não presume que o local de trabalho ou desbloqueio já exista.

Investigue a produção separadamente
Se o agricultor ou a cadeia de abastecimento não funciona como esperado, confira primeiro o trabalho atribuído, a cultura escolhida e o local que recebe a produção. A comparação não vê seus campos, estoques ou pedidos atuais.
Encontre o requisito que falta nas páginas de culturas e receitas. Para uma melhoria, compare os níveis acima; para farinha ou pão, planeje o item pronto e siga seus ingredientes.


