Conecte seu jogo Windows Steam em execução a este navegador pelo inicializador do companion.
Baixar companion
- Versão
- 0.2.0
- Plataforma
- Windows, Steam, .NET 8
- SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Compare o SHA-256 do arquivo com o valor acima.
Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'Instalar
Extraia o pacote em uma pasta própria, mantendo a pasta scripts. Abra o Steam e feche Romestead. Abra o PowerShell na pasta extraída.
Iniciar
Encontre a instalação no Steam em Explorar arquivos locais. Substitua -GamePath por essa pasta e execute o comando.
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"Conectar
Carregue seu mundo, abra o mapa aqui e escolha Conectar. Se o navegador pedir acesso à rede local, permita para este site.
O inicializador permite https://romestead.site e http://127.0.0.1:4597. Outro endereço de site exige um valor explícito de -AllowedOrigins.
Abrir mapa do mundoAtualizações do mapa
O movimento do jogador e os objetos próximos são atualizados no máximo uma vez por segundo, na área atualmente carregada pelo jogo. As distâncias são indicadas em quadrados do jogo.
Seu próprio anfitrião local fornece uma captura completa do exterior ao conectar. Escolha “Atualizar observações” para atualizá-la; os objetos distantes mantêm o último estado observado entre as atualizações.
Uma atualização solicitada aguarda enquanto o servidor está pausado e continua quando ele retoma. A solicitação não tira o jogo da pausa.
Mapas de masmorras
Selecione uma masmorra no mapa do mundo e escolha “Mapa da masmorra” para ver mapas de salas e posições de baús.
Os conteúdos possíveis são opções de saque. Os conteúdos observados vêm de inventários de tesouros já existentes fornecidos para a sala atual. O saque de um tesouro fechado pode ainda não ter sido sorteado; não observado não significa vazio.
Os mapas de salas e as observações de baús ficam neste navegador como foram vistos pela última vez. A disposição aleatória final de uma masmorra de desafio só é conhecida depois que o jogo a cria.
Marcadores pessoais
A edição de marcadores fica desativada por padrão. Reinicie com -AllowPersonalPinWrites para adicionar, renomear ou remover seus marcadores pessoais do jogo. Marcadores de túmulos não podem ser editados.
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWritesGerenciamento do mundo
O mod de gerenciamento separado controla o mundo que você hospeda. O companion do mapa funciona sozinho; entrar no servidor de outra pessoa não concede controle.
O mod de gerenciamento ainda não está disponível para download. Você pode usar o companion do mapa sozinho.
Desconectar
Escolha Desconectar no mapa. Feche o jogo para parar o companion. Durante pausa ou desconexão, movimento, combates e clima deixam de ser dados ao vivo.
Atualizar
Feche o jogo, extraia o novo pacote em uma pasta própria e use seu inicializador. Seus jogos salvos e planos do navegador ou da conta permanecem.
Remover
Feche o jogo e inicie normalmente pelo Steam. Depois apague a pasta do companion. Jogos salvos, planos e marcadores do jogo permanecem.
Recuperar conexão
Confira se o Steam está aberto, se -GamePath está correto e se o jogo foi aberto pelo inicializador. Confira a permissão do navegador e o endereço de site permitido.
Se outro startup hook estiver configurado, o inicializador não o substitui. Resolva o conflito seguindo as instruções desse hook.
Privacidade e cobertura
As observações do jogo chegam diretamente a este navegador pela conexão local, sem passar pelo servidor do site. Nenhum arquivo de jogo salvo é enviado. A indicação de destino dura apenas a sessão; alterações permitidas em marcadores pessoais usam o salvamento normal do mapa do jogo.
O multijogador remoto fornece as áreas visíveis para o cliente. Capturas completas do exterior exigem seu próprio anfitrião local. Conteúdos de depósitos que o jogo não fornece continuam desconhecidos. Inventários e missões privados de outros jogadores ficam excluídos.
Um mapa de semente prevê o mundo inicial. O terreno e os locais fornecidos pelo jogo descrevem seu jogo salvo real. Jogos salvos antigos não registram todo o ambiente original de geração; campos ausentes ou alterados continuam indisponíveis.