
Os três primeiros níveis da quinta mantêm um lugar para cidadão, enquanto o limite básico de atratividade aumenta. Compara as mudanças antes de gastar pontos de adoração e prepara os materiais da melhoria exata. A capacidade do edifício, o nível atual do agricultor e a produção são questões diferentes.
Compara o edifício, não o trabalhador
Os lugares indicam a capacidade do edifício, não quantos cidadãos estão atribuídos neste momento. O limite básico de atratividade pertence ao edifício; não representa a atratividade atual do povoado após outros efeitos. As fichas abaixo separam esses valores.
O mesmo número de lugares não torna uma melhoria inútil. Contudo, um limite de atratividade maior não é um multiplicador direto da velocidade da colheita. Verifica a propriedade de que precisas.
Segue os requisitos de Ceres
No quadro de Ceres, Farmstead - Level 3 segue o desbloqueio de Farmstead - Level 2. Seleciona o nível necessário. «Usar progresso do jogo» exclui requisitos adquiridos enquanto a ligação correspondente estiver atualizada; caso contrário, escolhe «Custo total dos objetivos».
Desbloquear uma construção e erguê-la são passos separados. O quadro mostra o custo em pontos; a página da construção mostra os materiais.
Prepara os materiais da melhoria certa
Abre a construção do nível pretendido, não a quinta inicial. Envia os requisitos para o planeador, desconta as reservas existentes e escolhe receitas que o povoado pode usar. Um plano guardado não presume que o local de trabalho ou o desbloqueio já exista.

Analisa a produção separadamente
Se o agricultor ou a cadeia de abastecimento não funciona como esperavas, verifica primeiro o trabalho atribuído, a cultura escolhida e o local que recebe a produção. A comparação não vê os teus campos, reservas ou pedidos atuais.
Procura o requisito em falta nas páginas de culturas e receitas. Para uma melhoria, compara os níveis acima; para farinha ou pão, planeia o produto final e segue os ingredientes.


