Ligue o seu jogo Windows Steam em execução a este navegador pelo iniciador do companion.

Transferir companion

Versão
0.2.0
Plataforma
Windows, Steam, .NET 8
SHA-256
dc4fd98cc6217005e69e87f54ca6ab07527987000e7587f3e1042d22e1ef7f88
Transferir companion

Compare o SHA-256 do arquivo com o valor acima.

Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath '.\Romestead-Companion-0.2.0-windows.zip'

Instalar

Extraia o pacote para uma pasta própria, mantendo a pasta scripts. Abra o Steam e feche Romestead. Abra o PowerShell na pasta extraída.

Iniciar

Encontre a instalação no Steam em Explorar ficheiros locais. Substitua -GamePath por essa pasta e execute o comando.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead"

Ligar

Carregue o seu mundo, abra o mapa aqui e escolha Ligar. Se o navegador pedir acesso à rede local, permita-o para este site.

O iniciador permite https://romestead.site e http://127.0.0.1:4597. Outro endereço de site exige um valor explícito de -AllowedOrigins.

Abrir mapa do mundo

Atualizações do mapa

O movimento do jogador e os objetos próximos são atualizados, no máximo, uma vez por segundo, na área atualmente carregada pelo jogo. As distâncias são indicadas em quadrados do jogo.

O seu próprio anfitrião local fornece uma captura completa do exterior ao ligar. Escolha «Atualizar observações» para a atualizar; os objetos distantes mantêm o último estado observado entre atualizações.

Uma atualização pedida aguarda enquanto o servidor está em pausa e continua quando este retoma. O pedido não retira o jogo da pausa.

Mapas de masmorras

Selecione uma masmorra no mapa do mundo e escolha «Mapa da masmorra» para ver mapas de salas e posições de baús.

Os conteúdos possíveis são opções de saque. Os conteúdos observados vêm de inventários de tesouros já existentes fornecidos para a sala atual. O saque de um tesouro fechado pode ainda não ter sido sorteado; não observado não significa vazio.

Os mapas de salas e as observações de baús ficam neste navegador tal como foram vistos pela última vez. A disposição aleatória final de uma masmorra de desafio só é conhecida depois de o jogo a criar.

Marcadores pessoais

A edição de marcadores está desativada por predefinição. Reinicie com -AllowPersonalPinWrites para adicionar, mudar o nome ou remover os seus marcadores pessoais do jogo. Os marcadores de túmulos não podem ser editados.

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Launch-Romestead.ps1 -GamePath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\romestead" -AllowPersonalPinWrites

Gestão do mundo

O mod de gestão separado controla o mundo que alojas. O companion do mapa funciona sozinho; entrar no servidor de outra pessoa não concede controlo.

O mod de gestão ainda não está disponível para transferência. Podes usar o companion do mapa sozinho.

Desligar

Escolha Desligar no mapa. Feche o jogo para parar o companion. Durante uma pausa ou desconexão, movimento, combates e tempo deixam de ser dados em direto.

Atualizar

Feche o jogo, extraia o novo pacote para uma pasta própria e use o seu iniciador. Os jogos guardados e planos do navegador ou da conta permanecem.

Remover

Feche o jogo e inicie-o normalmente pelo Steam. Depois apague a pasta do companion. Os jogos guardados, planos e marcadores do jogo permanecem.

Recuperar ligação

Confirme que o Steam está aberto, que -GamePath está correto e que o jogo foi aberto pelo iniciador. Verifique a permissão do navegador e o endereço de site permitido.

Se estiver configurado outro startup hook, o iniciador não o substitui. Resolva o conflito seguindo as instruções desse hook.

Privacidade e cobertura

As observações do jogo chegam diretamente a este navegador pela ligação local, sem passar pelo servidor do site. Nenhum ficheiro de jogo guardado é enviado. A indicação de destino dura apenas a sessão; alterações permitidas em marcadores pessoais usam a gravação normal do mapa do jogo.

O multijogador remoto fornece as áreas visíveis ao cliente. Capturas completas do exterior exigem o seu próprio anfitrião local. Conteúdos de depósitos não fornecidos pelo jogo continuam desconhecidos. Inventários e missões privados dos outros jogadores ficam excluídos.

Um mapa de semente prevê o mundo inicial. O terreno e os locais fornecidos pelo jogo descrevem o seu jogo guardado real. Jogos antigos não registam todo o ambiente original de geração; os campos ausentes ou alterados continuam indisponíveis.