
На первых трёх уровнях ферма сохраняет одно место для жителя, а базовый предел привлекательности растёт. Сравните эти изменения до траты очков поклонения и подготовьте материалы именно для нужного улучшения. Вместимость здания, текущий уровень фермера и объём урожая — разные вопросы.
Сравнивайте здание, а не работника
Места для жителей обозначают вместимость здания, а не число назначенных сейчас работников. Базовый предел привлекательности — ограничение здания, а не текущая привлекательность поселения с учётом остальных эффектов. Карточки ниже разделяют эти значения.
Неизменное число мест не означает, что улучшение бесполезно. Но рост предела привлекательности не равен прямому множителю скорости сбора урожая. Смотрите на свойство, которое действительно нужно.
Проследите цепочку открытий Цереры
На доске Церера открытие Ферма — уровень 3 следует за открытием Ферма — уровень 2. Выберите нужный уровень. «Использовать прогресс из игры» исключает полученные требования, пока соответствующее подключение к игре актуально; иначе выберите «Полная стоимость целей».
Открыть постройку и построить её — отдельные шаги. Доска отвечает на вопрос об очках, а страница строительства — о материалах.
Подготовьте материалы нужного улучшения
Откройте строительство желаемого уровня, а не исходной фермы. Передайте требования в планировщик изготовления, вычтите имеющиеся запасы и выберите доступные поселению рецепты. Сохранённый список материалов не означает, что рабочее место или открытие уже получены.

Разбирайте проблемы производства отдельно
Если фермер или цепочка снабжения работают не так, как ожидалось, сначала проверьте назначенную работу, выбранную культуру и принимающее рабочее место. Сравнение уровней не видит ваши поля, запасы и текущие заказы.
Найдите недостающее требование на страницах культур и рецептов. Для выбора улучшения сравните уровни выше; для заказа муки или хлеба планируйте готовый предмет и проследите его ингредиенты.


