农庄。

的前三个等级都保留一个居民位置,但基础吸引力上限会提高。花费崇拜点数前先比较这些变化,再为目标升级准备材料。建筑容量、农民当前等级和作物产量是不同的问题。

比较建筑,而不是当前工人

居民位置表示建筑可容纳的人数,不是目前已分配的人数。基础吸引力上限是建筑的限制值,不是计入其他效果后聚落的当前吸引力。下方卡片将两者分开显示。

位置数量不变,不代表升级没有作用。反过来,更高的吸引力上限也不是直接提高收割速度的倍率。应当检查你真正需要的属性。

居民席位
1
基础吸引力上限
6

居民席位
1
基础吸引力上限
16
比较

居民席位
1
基础吸引力上限
32
比较

沿着克瑞斯的前置条件解锁

在克瑞斯的面板上,先解锁,再解锁。选择需要的等级。“使用游戏进度”会在对应游戏连接有效时排除已获得的前置解锁;否则请选择“目标总费用”。

解锁建筑和实际建造是两个步骤。面板回答需要多少点数,建造页面回答需要哪些材料。

准备目标升级的材料

打开你要建造的等级,而不是最初的条目。将材料需求发送到制作规划器,扣除现有库存,再选择聚落能够使用的配方。保存的材料计划不会假定你已经拥有工作场所或解锁。

农庄。

制定计划崇拜

制定计划崇拜

单独排查生产问题

农民或供应链没有按预期工作时,先检查分配的工作、选择的作物和接收产物的工作场所。等级比较无法看到你的田地、库存和当前订单。

沿着作物与配方页面寻找缺少的条件。决定升级时比较上方的建筑等级;需要面粉或时,从成品出发规划并追踪原料。