
農莊的前三個等級都保留一個居民位置,但基礎吸引力上限會提高。花費崇拜點數前先比較這些變化,再為目標升級準備材料。建築容量、農民目前等級和作物產量是不同的問題。
比較建築,而不是目前的工人
居民位置表示建築可容納的人數,不是目前已分配的人數。基礎吸引力上限是建築的限制值,不是計入其他效果後聚落目前的吸引力。下方卡片將兩者分開顯示。
位置數量不變,不代表升級沒有作用。反過來,更高的吸引力上限也不是直接提高收割速度的倍率。應當檢查你真正需要的屬性。
沿著克瑞斯的前置條件解鎖
在克瑞斯的面板上,先解鎖農莊 - 2 級,再解鎖農莊 - 3 級。選擇需要的等級。「使用遊戲進度」會在對應遊戲連線有效時排除已取得的前置解鎖;否則請選擇「目標總費用」。
解鎖建築和實際建造是兩個步驟。面板回答需要多少點數,建造頁面回答需要哪些材料。
準備目標升級的材料
開啟你要建造的等級,而不是最初的農莊項目。將材料需求傳送至製作規劃器,扣除現有庫存,再選擇聚落能使用的配方。儲存的材料計畫不會假定你已經擁有工作場所或解鎖。

分別排查生產問題
農民或供應鏈沒有按預期工作時,先檢查分配的工作、選擇的作物和接收產物的工作場所。等級比較無法看到你的田地、庫存和目前訂單。
沿著作物與配方頁面尋找缺少的條件。決定升級時比較上方的建築等級;需要麵粉或麵包時,從成品出發規劃並追蹤原料。


