
農場の最初の3段階では住民枠が1つのまま、魅力度の基本上限が上がります。信仰ポイントを使う前に違いを比べ、目的のアップグレードに必要な素材を準備しましょう。建物の収容枠、農民の現在のレベル、生産量は別の問題です。
働く人ではなく、建物を比べる
住民枠は建物に割り当てられる人数であり、現在働いている人数ではありません。魅力度の基本上限は建物の制限値で、ほかの効果を反映した集落の現在の魅力度ではありません。下のカードでは両者を分けて示しています。
枠数が変わらなくても、アップグレードが無意味とは限りません。一方、魅力度の上限が高いことは、収穫速度がそのまま増えることを意味しません。必要な特性を確認しましょう。
ケレスの前提条件をたどる
ケレスのボードでは、農場 レベル2の解放後に農場 レベル3を解放します。必要なレベルを選びましょう。「ゲームの進行状況を使う」では、対応するゲームとの接続が有効な間、取得済みの前提条件を除外します。それ以外の場合は「目標の合計コスト」を選びます。
建設の解放と実際の建築は別の手順です。ボードでは必要ポイントを、建設ページでは素材を確認できます。
目的のアップグレードの素材を準備する
最初の農場ではなく、建てたいレベルの建設項目を開きましょう。素材の必要量を製作プランナーに送り、手持ちを差し引いて、集落で使えるレシピを選びます。保存した素材計画は、作業場や解放が取得済みだとは仮定しません。

生産の問題は別に調べる
農民や供給網が期待どおりに動かないときは、まず割り当てた仕事、選択した作物、受け取り先の作業場を確認しましょう。レベル比較から畑や保管品、進行中の注文は分かりません。
作物とレシピのページをたどって不足する条件を探しましょう。アップグレードには上の建物比較を、粉やパンの注文には完成品から材料をたどる計画を使い分けてください。


